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Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现

Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现。本节介绍,在Unity开发中,抛物体功能的实现,具体如下
工具/原料

Unity

方法/步骤
1

打开Unity,新建一个空工程。具体如下图

2

在场景中进行场景布置,布置结果如下图

3

其中,Plane的参数设置比例设为5,并添加绿色材质,具体如下图

4

Player为一空物体(也可根据需要设置其他的实体),位置与角度设置(根据模型具体设置)进行参数设置,具体如下图

5

Sphere 作为抛物体,比例参数设置为0.5,添加红色材质,添加Rigidbody,Mass为1,Drag 和 Angular Drag 设置为 0,取消 Use Gravity,参数具体如下图

6

LineRenderer 添加 LineRenderer 组件,Width 设置为 0.1 ,添加红色材质,具体如下图

7

到此,《Unity 抛物体教程一之 抛物体功能案例场景实现》讲解结束,谢谢

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