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天下贰不得不说的隐藏属性问题

天下贰经验谈 不得不说的隐藏属性问题
步骤/方法
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角色ID:当我们望着自己身着时装,打扮的或英俊或美丽的角色,可曾想过,在服务器上,只是一串数字而已。而这串数字则是ID——英文IDentity的缩写。ID在计算机的2种主要计算方式中(逻辑计算和算术计算)主要运用在逻辑计算中。ID是角色创建时系统给予的一串数值,如果不发生意外(服务端修改),基本终生不变,可以看做日常生活中的身份证。不说游戏,大家可以点击论坛上方导航条中自己角色的名字,第一栏便是大家在论坛的ID。

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那么,角色ID是如何影响角色人物在游戏中的行为呢。   举个例子,当你的人物在游戏中击败了一只怪物的时候,在战斗信息显示的是你击败了XX,但是在服务端则是:ID:XXXX(玩家) kill ID:XXXX(怪物),之后在怪物掉落列表中用“伪随机”的算法随机出掉落品。   但是,就本人目前经验来看,这个怪物掉落列表“伪随机”与角色的ID存在莫大的关联。   打个可能不是很恰当的比喻:   用同一关键词在搜索引擎中搜到的结果往往相近。

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我们可以把玩家打怪拾取掉落的过程看成搜索的过程,角色的ID即为关键词,而搜索范围则是怪物掉落列表,当然,“伪随机”毕竟是一种随机,结果不可能完全一样,但由于随机周期较短,同一ID比较容易触发/出现相似的结果。   这也就是传说中的号品问题。   当然,作者要指出的一点是,往往挖宝、整点怪的人都是有反复大量的数据基量,因此多上电视是很正常的,但同一量的情况下出现比较大的差异,个人觉得跟角色ID还是存在一定联系的。

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另外,个人觉得,角色ID存在最明显的就是FB掉落,个人比较支持的说法:当团长开FB时,FB里的掉落已经确定。即当团长的ID申请FB的事件运行后,FB已经生成了掉落列表,BOSS根据列表相应掉落物品。未完结(见参考资料)

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