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天龙八部2狂敏之争深度对比明教与丐帮

天龙八部2 狂敏之争 深度对比明教与丐帮
步骤/方法
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1.2血战八方VS千里横行.同样是5米10个目标,不过GB要耗所有连击段.      1.3葵花神力VS如影随形,一个加力量一个加身法      2.1炎龙无双VS冲阵斩将,分别加火攻,毒攻。      2.3葵花点穴手VS雪泥鸿爪,一个是封穴一个是散功,本人觉得MJ占优。因为MJ封穴,对方不能动也不能跑,而且解封穴的招没解散功的多,明教和逍遥的怒技都能解散功,当然,其它一部分门派也可以解。

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2.4葵花向阳VS粘衣十八跌,一个加外功一个加闪避      4.2水淹七军VS青龙出水,一个增加冰攻击一个赠加外功,都有一定几率分别降低体力定力,回复生命.GB占优,因为MJ不属于冰攻,虽然冰攻也加有一定的伤害,毕竟MJ不是冰攻的。还有那几率小得我不用说了.      4.3水神下凡VS擒龙式,防御状态。都能增加获得怒气的速度,都是有一定几率分别降低对手内外攻,对手命中。      4.4长生水VS沛然有雨,一个是解除身上持续掉血的效果,一个是解除身上的虚弱状态。不过长生水耗气少些

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5.2火烧赤壁VS震惊百里,一个是增加火攻,且有一定几率使目标灼烧,一个是增加外功且获得一个连击段      5.3火神下凡VS控鹤式,攻击状态。一个是命中与会心攻击增加,一个是获得三段连击的能力,该状态下攻击目标,技能暴击有几率直接增加两个连击段,觉得MJ占优,又加命中又加会心      6.1火焰连环斩vs亢龙有悔,都是对目标造成额外直接伤害

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6.2坐地求全VS神龙摆尾,一个是解除自己的散功状态,并免疫散功,一个是解除自己的定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡。觉得都差不多,因为散功比较常用,虽然GB能解两个,可是定身、昏睡没散功常用(个人看法)      6.3无中生有VS龙战于野,一个是攻击无视对方所有防御,一个是短时间内自身闪避暴增若干点,尽管无中生有不是太突出(每次攻击只是增加几百点伤害,个人看法,我亲测过),可也是有30秒的时间,龙战闪避加得确实高,不过只有15秒的时间,跑掉就行,不过无中生有伤害不是太突出,对手一般也懒得跑,懒得控,往往可以使无中发挥威力 未完结(见参考资料)

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