变形工具的应用非常广泛,除了在变形动画中经常使用外,他们也可以应用到建模工作中,因为变形工具有着强大的造型功能,灵活应用变形操作可以大大提高建模的质量和效率。Bend(弯曲变形):Create Deformers>Nonlinear>Bend弯曲变形能使用户沿圆弧弯曲所有的可变形物体。它对于角色的设置和建模是很有用处的。弯曲变形含有手柄,它能以直观的方式使用户控制弯曲的范围和曲率。
工具/原料
电脑,maya软件
方法/步骤
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在创建一个弯曲变形后,它的手柄显示在场景中,节点列在通道框中。节点包括弯曲手柄节点(默认名:bendnHandle) ,弯曲手柄形状节点(默认名:bendn-HandleShape)和弯曲变形节点(默认名:bendn)。用户可通过编辑弯曲手柄节点和弯曲变形节点来编辑弯曲变形产生的效果。用户可通过移动、旋转和缩放变形手柄编辑变形效果;也可以编辑弯曲变形节点可设置关键帧属性,它们显示在通道框中。【参数设置】:单击Create Deformers>Nonlinear>Bend口,如下图所示。
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弹出Create Bend Deformer Options(创建弯曲变形选项)视窗,如下图所示。Low bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴负方向弯曲的下限,值可以取负数或0。High bound:此项设置的是沿弯曲变形的Y轴正方向弯曲的上限,值可以取正数或0。Curvature:设置弯曲的程度。负值表示沿着弯曲变形的X轴负方向弯曲,正值表示沿着弯曲变形的X轴正方向弯曲。系统默认值为0,该设置没有弯曲作用。
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【实例演示】制作步骤如下: 1:打开Fish. mb文件。选择模型,单击Create Deformers>Nonlinear>Bend命令,如下图所示。
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2:将Bendl Handle沿x轴旋转90度使之与鱼身平行,如下图所示。
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3:在第1帧时,将High Bound设置为0.15、将Curvatu,设置为0.6,并且设置关键帧,如下图所示。在第10帧时,将Curvature设置为一0.6,并且设置关键帧。
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4:在第20帧时,将Curvature设置为0.6,并且设置关键帧,这样就完成了一段鱼尾摆动的弯曲变形动画,如下图所示
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