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once for all(接入棱镜sdk)

JAVA游戏客户端接入1.此文档为Android原生游戏接入文档2.接入中涉及的产品代码及测试渠道代码需通过棱镜开发者后台获取3.文档中涉及到的Demo包含在下载的SDK中(使用SDK必须接入的接口:闪屏接口、生命周期接口、用户相关接口、  支付接口、退出接口、用户信息扩展接口)
工具/原料

Android Eclipse ADT

方法/步骤
1

工程导入1.将Demo项目中libs目录下jar包复制到游戏工程libs目录下2.将Demo项目中assets目录下的文件复制到游戏项目的assets目录下

2

配置AndroidManifest.xml文件1.在标签内加入如下权限声明:2.配置“产品代码”和“渠道代码”(在棱镜开发者后台获取)   参数到标签内:3.标签的属性android:name必须配置为com.xinmei365.game.proxy.XMApplication或其子类:4.在Application节点下增加登录Activity声明,否则会影响本地登录调试5.设置包名,包名规范为:com.ljapps.+产品code

3

闪屏接口:1.定义一个Activity,继承 com.xinmei365.game.proxy.XMSplashActivity 2.并在AndroidManifest.xml文件中将该类设置为游戏启动类:

4

生命周期接口:1.applicationInit : 在游戏的第一个Activity(非闪屏Activity)中 onCreate() 方法中调用2.在游戏各个Activity(除闪屏Activity外)生命周期中调用SDK生命周期接口

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