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maya多边形模型做平滑(Smooth)的操作教程

maya的建模及其参数的编辑,为模型增加额外的细节,完善模型的基本结构。下面的讲解一下maya多边形模型做平滑(Smooth)的操作教程,主要的步骤内容:1.maya2012基础建模教程及其编辑方法;2.增加额外物细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车;3.但是在maya2012版本中,我们只需选择Polygons/Display Poly Count命令;4.这里我们已做好它,无论好坏。
工具/原料

maya软件,电脑

步骤/方法
1

maya2012基础建模教程及其编辑方法:下面我们以前使用maya2012编辑多边形物件(Polygon)时,必须进入参数表内才能得知面、线的数量。

2

增加额外物细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。我没有在使用新的东西作为这件额外的细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。

3

但是在maya2012版本中,我们只需选择Polygons/Display Poly Count命令,就可以把所需的参数通通显示在视窗两旁,让你一目了然。如图所示。在我们前一编文章中,我们曾使用多边形的平滑工具制作过一个流线型的多边形飞船。

4

这里我们已做好它,无论好坏。资讯科技令人惊异的把一些物体如何各处能改变总的模型而且带着它到一个新的级别。当时我们只能对整个多边形模型做平滑(Smooth)的操作。​

注意事项

多操作几遍

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