多语言展示
当前在线:379今日阅读:133今日分享:12

maya的LIVE LOCATION环境变量设置

maya的LIVE LOCATION环境变量设置,能提高我们对运动中模型的环境变化的细致设置,使环境适合我们制作模型的需要。下面简单了解maya的LIVE LOCATION环境变量设置,主要的步骤内容如下:1.选择Live模式,如下图所示。选择Scene I New Matchmove命令;2.选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除;3.选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合;4.然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

选择Live模式,如下图所示。选择Scene I New Matchmove命令。在IRIX系统下,要移动mayalive目录(它的标准位置是/usr/aw/mayalive),需要设置MAYALIVE LOCATION环境变量,以反映新的位置路径。

2

选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。如果不是从默认位置(标准位置)处移动,就不需要设置该变量。

4

然后进入控制点级别,对它进行一些编辑,得到蚂蚁的头部,下面开始触角的制作,在前视图中绘制触角路径曲线,再创建一个nurbs圆并它缩小。​

注意事项

多分析存在问题,多思考解决的办法。

推荐信息