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怎样让玩家更好地融入游戏剧情?

“融入剧情”本身就是一个非常模糊的问法..怎么说呢?让玩家对剧中角色的感情感同身受,和让玩家觉得你自己就是那个角色,完全是两回事..就像题主在自答的最后说的那样..可是题主并没有区分这两者的区别..
方法/步骤
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前者的实现,需要多种多样的叙事手法,这些手法我在之前的答案中也都有提及过..但后者的实现,需要一些特定的游戏机制,最著名的自然就是RPG当中的“选择与后果(C&C)”,这个其实应该是RPG最本原的特质,而不是升级系统..(当然,如果这样算的话,Diablo就可以光荣地被划出RPG的范围了)..C&C的设计,是CRPG相对TRPG的进化之后,最后的致敬:既然玩家已经被剥夺了参与谱写剧情的权利,那么总该给他们按自己意愿做决定的权利吧.

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与C&C相辅相成的,当然就是对话树..这个也常见于RPG当中,特别是博德系的RPG..当然,也常见于各种Visual Novel式的AVG..对话树给了玩家一种力量,通过自己的选择来改变故事走向的力量,但到了本世代,随着3D技术的发展,单纯的对话树玩家已经不喜欢了,于是设计师们就要想新的办法..新的办法是什么?一会儿说.

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同样,随着机能的精进而让玩家不能满足的,就是播片一般的小电影..在越来越多的小电影被玩家随手按掉之后,设计师们又必须想新的办法,以便让自己辛苦制作的成果不至于浪费..新的办法是……你说什么?取消跳过小电影的选项?你去考公务员吧.

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于是,设计师们把小电影和对话树进行了一番融合,对于玩家而言,对话树让他们有选择权,小电影让他们看得爽,于是设计师把小电影和对话树进行了融合,就成了ME和细胞分裂5里玩家可以参与的小电影,不光能看而且能玩..在这基础上更进一步,就是《暴雨》和《超凡双生》这种完全是互动电影的新类型..

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那么除了播片与做选择的老路以外,有没有别的常见手法呢?对于第一人称游戏来说,播片难免出戏(这也就是为什么本世代小电影最出色的游戏,神海和AC,都是第三人称)..有的,那就是由半条命起源,COD发扬光大,Bioshock推上巅峰的脚本演出,以及一些衍生手法,比如主视角半强制操作和主视角强制观看

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能让玩家融入剧情的首要条件是,好好使用这些叙事手法..但有了这么多的叙事手法之后,还是有的游戏的叙事做得很失败..而原因,其实就是题主问的问题的答案:一个在叙事方面出色,能让玩家很好地融入游戏剧情的游戏,必须要让叙事部分和游戏部分统一

注意事项

注意兴趣最重要

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