低配版的low poly制作过程
工具/原料
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电脑一台
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Photoshop软件
方法/步骤
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先用钢笔工具画出一个不规则的多边形出来,随意一点
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接下来就是用钢笔工具在多边形内部不断的绘制三角形。唯一一点就是为了保证三角形之间的连续性,尽量的从上一个三角形的锚点出出发绘制,画板上会有提示的
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画的时候其实不一定要每个形状都是三角形的
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文字不够,图片来凑。画呀画呀画呀画
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最后画完大概这样,把它们打上组。为了方便大家看,我随意的添加了一个背景色
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复制一份出来放到一边,后面会用到
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选中对象鼠标右键取消编组以后,再用小白工具挨个选中每一个三角形
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为了便于观察明暗关系,我把背景颜色改成了一个灰色径向渐变,具体参数大家可以看着办
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最后搞完大概这个样子
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再选中刚才复制出来的对象,将填充去掉,描边改为黑色,0.25pt
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把它等比放大一丢丢,再摆放到画板的对象上面
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再在路径端点交汇处用椭圆工具画圆做修饰,适当的降低不透明度
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其他的圆直接复制过去,这里就不赘述了
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按住shift键随机的加选一些圆,统一的调整一下他们的不透明度,让整体的圆看起来若隐若现的感觉
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这样我觉得基本上就搞定了,最后将对象全部编组