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经典DS掌机游戏测评

经典DS掌机游戏测评吗,给大家提供我的玩过的好玩的ds游戏。
工具/原料

DS掌机

方法/步骤
1

口袋-叶绿,我玩的第一个口袋系列,当时的确小小的惊艳了一把,因为个人是看TV动画在前,玩游戏在后,总有一种我是主人公的感觉,收服怪兽再打其他怪兽的感觉很好,这个作为系列的前几部,为后几部奠定了基础,本身的素质还是可以的。另外,吐槽下初始几部口袋超能力系怪的逆天,不说因为盗版而无法进行进化的胡地,光是勇吉拉就已经够变态了

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火纹-圣魔之光石,这个是我玩过的第二还是第三款火纹来着,也是GBA上玩过的唯一一款,素质在GBA三款中我觉得应该是最高的,后面还有竞技场和塔可以刷等级,这个很赞,而且难度不似最初几代,比较低。还有双线路可以选择,想要完美掌握剧情就只能两个路线都走一遍,变相的增加了耐玩度。另外,在这里得提一下火焰纹章在后面几部的改动,就是关于闪避率的计算问题,最初几代包括GBA三代的计算其实是有点问题的,速度占了很大的比率,比如剑圣就能随意出入百万军中毫发无损这个就有点扯了,这还是到了DS版本后做的改动,改动后剑圣渣一样,就再也没人用了,也是个笑话

3

伊苏DS1,其实,伊苏1反倒是我最早玩的PC游戏之一,这可以追溯到我小学二年级的时代。当时学校刚刚开设了机房,我们上玩课后就可以稍微玩玩游戏,现在想起来电脑里那几个游戏我完全不认识,都是立体绘图的,一个是坦克攻击其他坦克的,一个现在想来应该是微软模拟飞行,一个是一个野人和恐龙图标的游戏,还有一个就是伊苏1,当时他们还说是啥“永远的医生?”我想啊,为什么医生会打怪?扯远了,因为当时我叔叔是学校的老师,所以我和我弟弟可以随意进去玩,又因为我属于游戏技术比较好的那种,所以当时基本上全校的小学生(呵呵)都爱看我玩,因为他们每次只能玩一点,基本就没什么进度,就在开始那村子外面转。直到最后,我卡在了废坑的蝙蝠魔那,你想啊,一个二三年级的小孩子能怎么玩,所以就放弃了。直到高中时开始玩DS版的1代,才一个个通了,最后卡在了最终BOSS,其实想起来也不算太难,以我的技术完全可以过,不过就是不想打了而已

4

马里奥赛车DS,这个可以说是同类游戏的鼻祖了,而且确实很好玩,解锁人物和车子也很花时间。作为我买DS后初期的游戏,这个我打了很久,最后所有要素全收集后就鼓动几个小伙伴也买了DS,不过因为我一般都是坦克流,基本他们都没赢过我,坦克流的话,因为拐弯能力高,几乎都不用飘逸的,算是个BUG

方法/步骤2
1

合金弹头7,直到现在,我仍然觉得3代是系列的巅峰,百玩不厌,SNK变成PLAYMORE后,不管是KOF还是合金弹头,我觉得都已经变了味了。话说回来吧,7代增加了两个角色,拉尔夫和克拉克,全体六个人都增加了特技,比如一个的手雷数量双倍,一个开载具生命加成,一个拿到武器加成,拉尔夫可以使用威力巨大的拳击,克拉克可以摔人,最变态的还是队长马尔科,他的子弹攻击到同一个目标后下一个子弹的威力会倍增,也就是说就算是手枪射到最后的威力堪比重武器。还有一个挺有意思的内容就是挑战模式,相信不少人都喜欢调(额)戏女教官,不停的打挑战任务来升级好感,我也是其中之一,打了很久后小伙伴对我一条命杀通关的技术都惊呆了,可是还是有几个任务比较扯淡拿不了S,于是我就开了金手指,然后?然后我就没玩了

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世界树迷宫系列,这个不用多做评价,自由度很高,职业很多,还有就是……嗯,难度变态,所以,我就没玩了

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最终幻想4重置版,说道重置版,很多人不明白这个和炒冷饭有什么区别,这个区别可是很大的,重置版不同于将老版本HD化,而是彻头彻尾c重新制作,包括音乐,地图,建模。记得08年时评价很高,我个人对他的评价也很高。不过嘛,这个,难度是个问题,随便一个小兵都能灭你队,尤其是后期月球迷宫里随便一只怪都是大BOSS级别,很让人捉急,问题就在于所有角色的最终武器(非七曜武器)都在这里,实在很令人头疼。我个人倒是没什么,我全程活用缓慢术,群体加血,反射盾,轻松的就过了最终BOSS,所以说小兵比BOSS强的评价其实一点也没错

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