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ADC被宣判死刑?7.4版本解析

美服已经正式更新了7.4版本,而国服也将在下周上线新版本。那么就在版本更新之际,这里我来做一个新版本的综合解读,帮助玩家清楚新版本发生了什么,有什么影响。
工具/原料

lol

方法/步骤
1

虫子大改飞机大树大砍一刀 巴德或成辅助一哥本次版本更新,关于英雄方面最大的两个改动就是虫子和飞机的R技能,让我们先用一张图看看大虫子发生了什么。

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大虫子就目前版本而言,一直是被公认的强度高热度低的英雄。原因就在于即使他辛辛苦苦叠到了6层,也许只是因为死一次就导致层数掉下去,导致自己的坦度下降,对团队的作用下降。这次改动之后大虫子后续坦度提升很多,并且层数叠加上去后会一直保持不再掉。使得大虫子对于团队的贡献可以保持在一个稳定的水平。或许下个版本大虫子有望挑战T1级上单。

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从总体而言,这是一次对飞机非常重大的削弱。不过联系他在这几个版本的表现,这次削弱又似乎是理所应当的。进入S7后,飞机似乎重新被人们从冷门库中挖掘出来,不过并不是打AD而是打中单。无论是职业比赛(LPL、LCK等)还是玩家对局中,中单飞机的出场率和胜率表现都相当出色。主要原因就在于飞机自身AQA不俗的瞬间爆发,炸药包超强的支援能力,恶心的混伤以及在装备成型后R技能带来的爆炸AOE伤害。这次主要针对飞机大招进行了削弱,从基础伤害,伤害收益方面全部进行了削弱,并且现在敌人可以更好了解飞机超级导弹的充能情况从而进行针对性的行动。是对飞机一次较大的削弱,使得无论是成装前还是成装后飞机大招都无法发挥最佳作用。

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本次版本更新中第三个比较重要的补丁,就是对于大树的削弱。这次改动主要从Q和E两个技能进行了削弱。大树的Q技能蓝耗大幅提升,并且E技能落地不再造成额外伤害(相当于少了一段伤害)。大树一直是作为S7以来上单三幻神中不可或缺的一环,超高的坦度,恶心的粘人能力以及不俗的持续伤害能力使得他从众多上单中脱引而出。

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对线期利用WQ两个技能进行出色的消耗,利用W捆住EQ打出3段伤害打爆发,他的对线输出能力可不比其他英雄弱。在安全发育之后大树的坦度会提升很多,往往作为一个团战的阵容破坏者出现,闪W捆绑迅速开团。而这次削弱的动向,主要就是降低了消耗能力。Q技能的蓝耗提升了很多,E技能扔儿子现在只有一段爆炸伤害,大树的综合输出能力会下降很多。但是仍然不影响他坦度提升后强大的团队作用。因此,经过这次改动,大树的对线将会变得更容易压制,但是发育起来和改动前不会有太大差距。

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巴德是这次版本改动中唯一一个完全加强的英雄。这次主要加强了巴德的被动,获得调和之音后巴德的移动速度将会变得更高。最大移动速度加成也全面提升。这点使得巴德的支援能力获得一个质的变化。在进入S7后下路辅助的侵略性变得更强,大家都选择蚂蚱,婕拉甚至是火男这些输出型的辅助,亦或是锤石机器人这种先手能力强的T。但是大家逐渐忽略了曾经在S6称霸比赛的辅助巴德。

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巴德和上述这些英雄不同,单论伤害他的输出能力虽然高但是非常不稳定,Q和R两个控都需要延迟时间。也许单论对线能力他们比不上这些主流辅助。但是巴德强就强在支援能力,被动到处捡肥皂获得高额移动速度去其他路游走,主要就是飘过去然后A一下减速,可以的话Q连墙晕眩。这次改动中巴德捡到肥皂获得额外移动速度,现在满层可以提供80%移动速度加成!巴德的支援能力提升了很多,他的带节奏能力也将提升很多。此外巴德大招,E技能的功能性,W的续航能力提升都使得巴德有成为一个T1级辅助的资质。具体表现是否有预期值那么高,就要看版本出来之后玩家的实战了。

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一些小改动1、卡特的基础魔抗降低,这使得这位脆皮刺客变得更加脆,拥有高额爆发伤害的英雄将更加容易克制卡特。2、烬大招命中后的减速时间降低,使得烬需要在命中第一发后仍然保持精准的预判来保障后续子弹的命中,更加考验技术。3、流浪的E强化Q技能伤害的百分比降低,削弱了流浪EQ连招对敌人的威胁,流浪前期将变得更好压制。

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穿甲装备大改 属性削弱ADC何去何从在7.4版本中穿甲装备进行了大砍。的确,在7.3穿甲公式改变之后穿甲属性在前期的收益提升了很多。在当前版本而言做出穿甲三件套(幽梦,夜之锋刃以及其他装备)对脆皮造成的威胁实在是太大,几乎可以达到30点固定护甲穿透,打出的伤害接近真实伤害实在有些难以控制。因此,不动穿甲公式的情况下,设计师们对穿甲装备的属性进行了改动。

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幽梦之灵首先,第一件被削弱的装备就是幽梦之灵。这件可以提供足足20点穿甲的装备出完就可以直接提供12点固定护甲穿透,再加上出色的攻击属性收益,使得这件装备成为穿甲流的第一大件,新版本中幽梦提供的穿甲从20点降低到15点,降低了幽梦在前期的收益,使得敌人拥有更好的办法来克制。

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黑色切割者黑切的改动比较多。黑切的合成从小冰锤+战锤变成了小冰锤+燃烧宝石,总价格提升,攻击力降低,生命值提升。从这个点可以延伸出很多东西。先从合成路线上谈,黑切的合成从一个完全进攻装备的叠加变成了进攻装和防御装的叠加,并且合成价格提升。毫无疑问这件装备对于攻击的增益下降,对于生存属性的增益提升。将使得这件装备从偏向于进攻穿甲改成偏向于增加坦度。

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最后的轻语第三件装备,小轻语。攻击力加成降低到只有10点,合成方式变成长剑+950金币,额外护甲穿透提升。这个改动的目的非常明显,小轻语现在完全不适合前期出,只有10点攻击力还不如长剑,而且合成更加不平滑。再加上额外护穿的提升,使得这件装备更偏向于ADC后期对付坦克而使用。

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巨人杀手最后一件小件,巨人杀手。计算公式从相差50生命值增伤,500生命值达到最大值改成相差100生命值增伤,1000生命值达到最大值。这点对于ADC而言是一次完完全全的削弱,前中期出这件装备几乎就是0收益,只有在大后期配合轻语才能发挥作用。但是现在的问题是ADC很难拖到强势的大后期,往往是25分钟被结束游戏。对ADC是非常大的削弱。

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骑士之誓骑士之誓这件装备在推出之后热度不是很高,原因就在于救赎的过于强势。为了挽救这种太过于偏向的局势,设计师决定给骑士之誓一次加强。合成方式改变了,基础护甲大幅提升,但是被动额外护甲降低。但是对于使用者本身的护甲没有提升。链接距离提升。对于这点主要就是增加了使用者的坦度,让他们可以更好保护ADC的输出。

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强化输出系天赋全面削弱 ADC何去何从7.4补丁中有大量天赋被改动,下面我们就来看看吧。可以看到这个表格里有大量的绿色字体,有大量的天赋被削弱。主要就是有很多输出系天赋全面削弱,主要还是针对刺客,无论是穿甲流还是AP刺客。

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值得一提的是嗜血被大砍,这使得ADC的发育环境更加恶劣,整体环境对ADC非常不友好。唯一一个全面加强的天赋就是战争热诚,层数持续时间更长也就更加好保持,对于剑姬女刀这些英雄来说这是一次非常好的消息。防御塔一血奖励机制改动,直接影响了游戏节奏!总结下来就是,在新版本当你拆掉第一座防御塔时:总奖励降低,队友不会获得25点额外金币,击杀奖励从275提升到300金币。

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这个改动表面上看上去不痛不痒,实际上对于游戏节奏的影响是很大的。大家都知道进入了S7下路流行了一种炸弹人AP的玩法,核心就是围绕速推一塔,利用一塔的经济快速滚雪球。想要扼制这种玩法的过分流行,就要从一塔对于游戏的影响动手。新版本中一血塔对团队提供的收益下降了很多,团队的优势不会被拉的很大,对于游戏节奏的影响也没有那么大。给被推方一定的反打机会来挽回劣势。以上就是7.4版本综合解读,希望可以帮助各位读者更好了解并且融入新版本。

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