“目标平行光”产生单方向的平行照射区域,它与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形,而不是锥形。平行光的主要用途是模拟阳光照射,对于户外场景尤为适用,如果制作体积光源,它可以产生一个光柱,常用来模拟探照灯、激光光束等特殊效果。与目标聚光灯一样,它也被系统自动指定一个目标点,可以在运动面板中改变注视目标。
工具/原料
1
电脑
2
3DMax2013
方法/步骤
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启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件,如下图所示。
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创建窗户时,玻璃和窗框分别创建,如下图所示。
3
单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DsMax2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”,如下图所示。
4
在视图中选择灯头,单击“修改”面板,修改各项参数如下图所示。勾选VR阴影--勾选显示光锥--VR阴影参数勾选区域阴影(UVW大小调为80)
5
修改VR阴影时,要排除玻璃,如下图所示。
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在3DsMax2013视图窗口中调整灯光位置,如下图所示。
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按键盘【F10】键,打开“渲染设置”窗口,在“指定渲染器”卷展栏中指定Vray为当前渲染器,如下图所示。
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在打开“渲染设置”窗口中选择“Vray”选项卡,调整一下全局开关和图像采样器,如下图所示。
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按键盘数字【8】键,打开“环境和效果”窗口,调整背景的颜色为蓝白色,如下图所示。
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按快捷键【Shift+Q】键快速渲染视图,3DsMax2013模拟真实太阳光最终效果如下图所示。
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如上图所示,房间比较暗,可以在房间里面加一个VR灯光,模拟真实太阳光最终效果如下图所示。
注意事项
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1、玻璃和窗框一定要分开建模
2
2、设置目标平行光时,VR阴影一定要排除玻璃
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3、设置区域阴影时UVW大小调为80适宜,UVW大小值越大阴影越强,反之越弱。
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