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教你正确选购武器:武器dps修正值的计算心得

教你正确选购武器:武器dps修正值的计算
方法/步骤
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今天我们用数据来谈谈大家很关心的一点:怎样量化地评估武器的白字dps,来选购你真正想要的高dps武器。 暴雪在D3里做的最贴心也是最坑爹的一件事情,就是创造了“白字dps”这样一个概念,在很多人的意识里,现在再也不需要像D2那样拿个计算器按按按了,所有的东西都被集成到了白字dps里面,什么,你需要买武器,那很简单,进ah,设个搜索上限价,按dps从高到低排列,依次选购就是了。

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事情有这么简单么?那为什么常常有人跑来跟我抱怨:“为什么我一把千伤的弩装上以后比不上我原来900的dps啊?” 我们现在看看白字dps到低包括了哪些东西 现在已经确定计入白字dps的:武器自身攻速,元素伤害,附加伤害,额外伤害百分比 无法在白字dps中体现出来的:武器敏捷对dps的增益,增加攻击速度(IAS),暴击率,暴击伤害

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看到了吧,后者其实才是很多人关心的问题,虽然在我们平民选购武器的过程中,同时具有多种第二行属性的极品武器一般我们都买不起,但是在百万以下高dps弓弩中,至少具有一项属性的还是很多的。 现在我给出一个修正dps值的计算,把敏捷,IAS,以及暴击量化地计入到武器dps中去 要计算这个修正dps,需要四样东西,面板敏捷,面板攻速,面板暴击率,面板爆伤(注意不要开百步),所以在逛ah的时候,请确保你记住了你自己的这几项数值。 修正dps=白字dps×(1+武器IAS/面板攻速)×(1+武器敏捷/面板敏捷)×(1+面板爆伤×武器暴击+武器爆伤×面板暴击) (高手可能会发现我最后省略了一项武器暴击×武器爆伤,为了方便计算,一个是两者同时出现的极品武器太少,即使同时出现了,由于数值小,对于dps影响很有限) 我们现在来看看案例

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