三维图形的布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。 物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。 下面通过布尔运算来制作一个简易的茶几。先上图吧
工具/原料
C4D软件
方法/步骤
1
创建一个立方体
2
在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分
3
调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小
4
创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示
5
把圆柱绕P轴旋转90度
6
显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:
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创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算
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再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度
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调整圆柱位置和大小如图所示:
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再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:
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创建一个立方体,设置圆角和圆角半径
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调节立方体尺寸如下
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再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图
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创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小
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创建一个地面和天空
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在正视图中让茶几底部和地面对齐
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新建材质,并为地面附加材质,如下
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创建玻璃材质
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将玻璃材质附加给玻璃板
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创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。
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渲染结果如下,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,就请投票多多支持我吧。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力哦!
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