多语言展示
当前在线:1375今日阅读:61今日分享:18

C4D三维建模(茶几制作)

三维图形的布尔运算是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。      物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。      下面通过布尔运算来制作一个简易的茶几。先上图吧
工具/原料

C4D软件

方法/步骤
1

创建一个立方体

2

在属性面板里给对象添加圆角,圆角半径和圆角细分

3

调节可调节手柄,改变立方体长、宽、高为茶几底座大小

4

创建一个圆柱,暂时关闭立方体的显示

5

把圆柱绕P轴旋转90度

6

显示立方体,调整圆柱大小和位置如下图:

7

创建一个布尔,并且对圆柱和立方体进行布尔运算

8

再创建一个圆柱,绕B轴旋转90度

9

调整圆柱位置和大小如图所示:

10

再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图:

11

创建一个立方体,设置圆角和圆角半径

12

调节立方体尺寸如下

13

再创建一个布尔,进行布尔运算,结果如图

14

创建一个立方体,调节尺寸为玻璃板大小

15

创建一个地面和天空

16

在正视图中让茶几底部和地面对齐

17

新建材质,并为地面附加材质,如下

18

创建玻璃材质

19

将玻璃材质附加给玻璃板

20

创建木材材质,将木材材质附加给茶几底座,最后就可以进行渲染了。

21

渲染结果如下,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,就请投票多多支持我吧。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力哦!

推荐信息