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怎样利用3dmax镂空对模型进行渲染

3dmax的镂空命令能为我们的模型带来不一样的效果。下面为大家简单了解一下怎样利用镂空命令对我们所需要的模型进行镂空处理。主要的内容如下:1.实例制作镂空材质的应用—配景树模型的制作;2.用创建三维立方体命令Box;3.点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮;4.打开材质编辑器的背景,可以观察到样本的透明状况。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

实例制作镂空材质的应用—配景树模型的制作。(先把上述树图片修改并存放在设定的文件夹中备用。)

2

用创建三维立方体命令Box。在Front视图中画出一薄长方体,形状如树的图片比例。(因为三维模型是由镂空虚拟产生,只会在表面产生视觉效果,在侧面(厚度方向)不会有结构面遮档,所以,一般以薄长方体为原型,使前后面靠近,减弱侧面的视觉缺陷。)

3

点击主工具行的材质编辑器(Material Editor)按钮。打开Maps卷展栏,单击Map下的Opacity通道按钮。在出现的材质浏览窗口中,选择贴图素材为Bilmap(位图)类型。3.在随即弹出的文件选择对话框中,寻找已经修改后的树灰度图所在目录,选择该图片,确认。

4

打开材质编辑器的背景,可以观察到样本的透明状况。把材料赋给长方体,谊染透视图,可以看到长方体显示为树状的面片,但没有纹理。

注意事项

多尝试几次就没问题了。

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